Любая программа требует определенной настройки, чтобы было комфортно работать и не возникало неудобств. Коллекция настроек различного софта будет постепенно пополняться, а пока рассмотрим настройки распространенной программы 3Ds Max.
12 базовых настроек 3ds max
В данном примере покажу настройки для 2022 версии макса.
- Первым делом нужно настроить единицы измерения, которые пригодятся при построении сцены. Оптимальным вариантом будут мм. Customize → Units Setup → Metric: millimeters → System Unit Setup → 1Unit = 1 millimeters → OK.

Если все сделали правильно, то внизу экрана будет отображено Grid=10,0 мм.
- Освободим наше рабочее пространство от ненужных окон. Удалим шкалу Time slider (она понадобится только при создании анимации). Для этого левой клавишей мыши нажмем на вертикальные точки, расположенные в нижнем левом углу экрана, перетащим панель и затем закроем ее.

Удаление и нахождение нужных панелей можно также сделать Customize → Show U/I. Здесь либо ставим галочку, либо убираем. Аналогично, нажав правой клавишей мыши на панели сверху мы также можем включать и выключать панели.

Для удобства все панели можно отсоединять и присоединять куда угодно. К тому же можно создать свою собственную панель. Для этого идем Customize → Customize User Interface → Toolbars → New→ New Toolbar (даем имя панели).

На экране появится пустой квадратик с точками, в который поместим нужные функции. Откроем категорию «All commands» перетащим нужной инструмент на пустой квадрат. Сформируется наша личная панель, которую можно присоединить в любое место интерфейса.

- Зададим нужное количество отменяемых действий. В программе задано, что мы можем вернуться назад на 20 действий. Для новичков такого количества шагов недостаточно, поэтому установите нужное количество до 100 шагов.
Tips! Количество шагов влияет на быстродействие программы 3D Max. Она может начать зависать и вылетать. В настройках выбираем Customize → Preferences… → General →Levels:100 → OK

- Настроим автосохранение Auto Backup. Это важный шаг, поскольку 3d max частенько вылетает и многочасовой труд идет «коту под хвост». Поэтому здесь спасение:
- задаем количество автосохраненных файлов Customize → Preference → Files → Number of Autobak files: количество( ставим до 10);
- указываем интервал времени Backup Interval (minutes) →Auto Backup File Name: имя автосохранённого файла (при сложных сценах лучше ставить 10-15);

По умолчанию сохраненные файлы Auto Backup-файлы будут находиться на диске С → Документы → 3dsMax 2022 → autoback. Если необходимо поменять путь, идем в Customize → Configure Projects Path→ File I/O → Autobackup → Modify- указываем путь.

- Выбираем графический драйвер. Часто по непонятным причинам Макс начинает тормозить и глючить. Одним из советов по решению этой проблемы является смена драйвера на другой. Customize → Preference →Viewports → Choose driver. 3DsMax поддерживает работу с Direct3D(DirectX), OpenGL, и драйвером Nitrous.

- По поводу выбора языка в интерфейсе, советую оставить английский. Большинство плагинов и разработок совместимы только с родным языком или с поддерживающими языками (на данный момент их пока 7 и русский туда не входит). Перевод осуществляет машина либо любители, которые не знают тонкости программы и переводят как попало. При переводе на русский могут быть ошибки, багги и прочая ерунда. Да и будущим дизайнерам без английского ну никуда. Большинство уроков под эту программу сделаны на английском. Если уж совсем чужестранный язык не идет, нужно будет установить русификатор поверх самой программы. В самой программе поменять язык не получится.
- Удаляем затенение. В процессе работы возникает неудобство с тенями. Чтобы их убрать перейдем в Standart → Active viewpotrs settings → Default lights → выберем 2 default lights.


- Избавляемся от мешающего куба. Многим доставляет неудобство куб, расположенный в верхнем правом углу вьюпорта. У куба можно поменять размер и видимость, но в большинстве случаев от него избавляются. Изменить и удалить куб можно нажав правой клавишей мыши на самом кубе и выбрать Configure либо в Standart → Viewports configuration → View Cube → снимаем галочку с Show the Viewcube → Ok.
- Настраиваем размер осей координат. Иногда возникают сложности в работе, если оси координат слишком маленькие или, наоборот, большие. Подрегулировать размер осей можно при помощи «+» и «-».
Tips! Не забудьте переключить раскладку клавиатуры на английский язык, при русской раскладке эти функции не работают.
10. По желанию можем поменять и цветовую схему 3ds Max. Customize —> Custom Default Switcher.

11. Устанавливаем единый цвет для вновь созданных объектов. При создании объектов они окрашиваются в разные цвета. Чтобы был один цвет идем в панель Create и выбираем Name and Color, убираем галочку Assign random colors.

12. Для увеличения скорости работы используем и создаем свои горячие клавиши. Customize → Hotkey editor. Для назначения горячей клавиши выберем нужную группу, затем команду и в строке hotkeys введем нужную клавишу или сочетание клавиш, сохраняем.

Для удобства здесь можно установить такие же горячие клавиши, как и в других графических программах.
Список горячих клавишей 3ds Max
Здесь представлено большинство горячих кнопок программы, заданных по умолчанию.
Список горячих клавишей 3ds Max
Ctrl + О — Открытие файла
Ctrl + S — Сохранение файла
Ctrl + A — Выделение всех объектов в сцене
Ctrl + D -Снятие выделения всех объектов в сцене
Ctrl + Z- Отмена действия
Ctrl + Y- Возврат действия
Ctrl + C- Создание камеры
Ctrl + R — Активация режима поворота дуги (позволяет крутиться вокруг объекта)
Ctrl + [+] или Ctrl+ [-] — Увеличение/уменьшение области просмотра
Alt + W — Развернуть\свернуть окно вьюпорта во весь экран
X (англ) — Вызов панели поиска команд
Ctrl + V — Создание копии
Ctrl + L — Переключение освещения
Ctrl + I – Инверсия выделения
CTRL+ALT+нажатие колесико мыши-Плавное увеличение
Q — Выбор формы выделения выделенной объекта
E — Вращение
Нажатое колесо мышки — Перемещение по сцене
Alt + нажатое колесо мышки — Вращение вокруг объекта
Shift + F — Вкл\выкл отображение Safe Framе — области рендера
Shift + G — Вкл\выкл отображения геометрии
R — Масштабирование
W — Перемещение объекта
G — Спрятать \ показать сетку в окне вьюпорта
H — Выбор объектов в сцене по имени
O (англ.) — Снижение адаптивного качества для ускорения работы
-\+ — Увеличение \ Уменьшение стрелок осей координат
F — Вид спереди (Front)
T — Вид сверху (Top)
L — Вид слева (Left)
R — Вид справа (Right)
P — Перспективный вид (Perspective)
B — Вид снизу (Bottom)
C — Вид камеры (Camera)
От 1 до 5 – Элементы Editable Poly
1 – Вершина (Vertex)
2 – Ребро (Edge)
3 – Граница (Border)
4 – Полигон (Polygon)
5 – Элемент (Element)
7- Информация о количестве полигонов
8 — Вызов панели окружения Environment
F1 — Вызов справки
F2 — Удаление затенение выбранной грани
F3 — Отображение сетки без поверхности (Wifeframe).
F4 — Вкл\выкл отображения сетки вместе с поверхностью (Edged faces).
F9 (Shift+Q) — Включение быстрого рендера
F10 — Настройки рендера Render Setup
F11 – Панель для пользовательских скриптов
Пробел — Переключения Блокировки выделения
V — Открытие меню видов
Alt+X — Полупрозрачность объекта
Alt+Q — Изолирование выделенного объекта
Alt-Shift-Q — Разизолирование объекта
M — Открытие редактора материалов
Alt+С — Вызов окна Create
Alt+A — Выравнивание объекта
Alt+A – Режим масштабирования
A — Включение угловой привязки
S — Включение объектной привязки
Alt+F3 – Включение осевой привязки
Shift+4 – Применение направленного или точечного света
F5 — Выбор движения объекта по оси X
F6 — Выбор движения объекта по оси Y
F7 — Выбор движения объекта по оси Z
F8 — Выбор движения объекта по плоскости осей (каждое нажатие задает плоскость XY/YZ/ZX
Эти базовые настройки помогут вам комфортно начать работать в 3ds Max. В дальнейшем в процессе уроков мы подробнее изучим интерфейс, узнаем все кнопки и функции.






